En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
A continuacion podremosver un video acerca de la historia de los computadores:
Una supercomputadora
es el tipo de computadora más
potente y más rápido que existe en un momento dado.
Estas máquinas están
diseñadas para procesar enormes cantidades de información en
poco tiempo y
son dedicadas a una tarea específica.
Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan
los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial,
ésto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las
supercomputadoras son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con
grandes bases
de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de
cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de
la creación de aviones, simuladores de vuelo.
· Debido a su precio,
son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
· Las macrocomputadoras son también conocidas
como Mainframes.
· Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que
son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos
de dispositivos de entrada y salida.
· Los mainframes tienen un costo de
varios millones de dólares.
·De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente.
Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más
rápido que un mainframe.
· En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos
completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es
parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para
ocultar los cientos de cables d e los periféricos ,
y su temperatura tiene que estar controlada.
·En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña
de la Macrocomputadora.
·Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de
todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el
precio y costos demantenimiento.
· Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
·En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso
(varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
·Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial
y aplicaciones multiusuario.
· Las microcomputadoras o Computadoras Personales
(PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.
· Un microprocesador es
"una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente.
·Las PC´s son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas
y hogares.
· El término PC se deriva de que para el año de 1981 ,
IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso
"personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron
llamados "PC y compatibles", usando procesadores del
mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo
tipo de programas.
A continuacion veremos un video acerca de la clasificacion de los computadores:
En informática, un periférico de entrada/salida es un
dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de
información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un
humano u otro sistema de procesamiento de información.
Los periféricos de Entrada/salida o dispositivos Mixtos son
utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse con las computadoras.
Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se
consideran periféricos de entrada/salida. En cambio, un teclado, ratón o
escáner pueden ser periféricos de E para una computadora, mientras que los
monitores, altavoces e impresoras se consideran los dispositivos de S de la computadora.
Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos, las unidad de estado sólido, las memorias flash, las disqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricos de E/S. A continuacion veremos un video acerca de los dispositivos de entrada y salida:
Un virus es un software que tiene por objetivo de alterar el
funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el
permiso o el conocimiento del usuario, principalmente para lograr fines
maliciosos sobre el dispositivo. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora,
aunque también existen otros más inofensivos, que solo producen molestias.
Los virus informáticos tienen básicamente la función de
propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además
una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma
hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus
informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está
infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El
código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora,
incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutar. El virus
toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su
ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se
graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y
reconocido como tal). Fue llamado Creeper, (ENMS) creado en 1972. Este programa
emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm the creeper... catch me
if you can!» («¡Soy una enredadera... píllame si puedes!»). Para eliminar este
problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segador).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984,
pero éstos ya existían desde antes. Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Doug
McIlroy, investigadores de Bell Labs (se cita erróneamente a Dennis Ritchie o
Ken Thompson como cuarto coautor) desarrollaron un juego de ordenador llamado
Darwin (del que derivará Core Wars) que consiste en eliminar al programa adversario
ocupando toda la RAM.
A continuacion veremos un video acerca de los diferentes virus:
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software
y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el
Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de
programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los
programadores los usen, porque son más cercanos al lenguaje natural respecto
del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje
de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de
ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador , que es
de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de
lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un
ensamblador.
A continuacion veremos un video sobre el software:
La palabra hardware en informática se refiere a las partes
físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los cables, así como los
gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento
físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el
soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal
cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término,
aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es
a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por
ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica
hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en
relación a los robots,34 así como en relación a los teléfonos móviles, las
cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo
electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos, poseen firmware
y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar
en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal,
como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el
«complementario», como el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios
periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o
varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma
visual, impresa o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
A continuacion veremos unas videos acerca del hadware: